| Ou l'on résoud les problèmes. | |
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Lyn

Inscrit le : 11 Fév 2007 Messages : 3
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Sam 3 Mar - 15:01 | |
| Voilà Voilà J'arrive .... Je me suis inscrite il y a très peu de temps et c'est avec un grand regret que je me suis aperçue que ce forum était mort . Ce serait une très bonne idée de le refaire " vivre" Je ne donnerais pas d'avis sur tout le reste car je ne suis pas ici depuis assez lontemps. |
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Sylna Novice


Inscrit le : 04 Mar 2006 Messages : 414 Localisation : là où on tire les ficelles
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Lun 5 Mar - 14:07 | |
| Pour les compétences ça me paraît une bonne idée, reste à définir les compétences précises.
Par contre pour les topics j'ai l'impression que ça risque d'être compliqué, à moins que le scénario soit un sous-forum lui-même, et que dans les topics de ce forum on précise dans quel lieu on se trouve (euh je suis claire ?) sinon on va pas s'y retrouver ! perso je préfère autant comme c'est maintenant, mais ce n'est que mon avis^^ _________________
L'Homme est un apprenti, la douleur est son maître. Et nul ne se connaît tant qu'il n'a pas souffert
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Saira Non aligné(e)


Age : 26 Inscrit le : 18 Aoû 2006 Messages : 165 Localisation : Dans les jardins de la tour blanche
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Lun 5 Mar - 18:07 | |
| Je suis d'accord avec Sylna c'est vrai que sur certains points le découpage en lieux est contraignant mais d'un autre c'est bien plus lisible surtout dans les endroits riche en rp comme la tour blanche ça deviendrais vite difficile de retrouver ses billes surtout si on cherche d'autre.
Pour les compétences j'aime bien l'idée. |
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Sylna Novice


Inscrit le : 04 Mar 2006 Messages : 414 Localisation : là où on tire les ficelles
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Lun 5 Mar - 23:17 | |
| - Alors pour les compétences j'ai bien quelques idées mais il faudrait qu'elles servent à quelque chose non ? Parce que ce serait un peu déséquilibré d'avoir par exemple pour une Aes Sedai maîtrise du Pouvoir unique et un Talent comme Rêver, tandis qu'une non-alignée se contenterait de savoir jouer de la musique et de manier l'épée. Il faudrait que chaque compétence puisse influencer sur les autres personnages, en somme. Peut-être qu'on pourrait faire des fiches de caractéristique comme ça existe sur certains forums rp, en veillant à ne pas trop en faire non plus pour ses persos^^
- Pour ce qui est de partir d'une époque plus ancienne pourquoi pas, il y aurait effectivement des avantages. Ok pour moi... _________________
L'Homme est un apprenti, la douleur est son maître. Et nul ne se connaît tant qu'il n'a pas souffert
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Saira Non aligné(e)


Age : 26 Inscrit le : 18 Aoû 2006 Messages : 165 Localisation : Dans les jardins de la tour blanche
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Mar 6 Mar - 11:29 | |
| Dans le cas des Aes sedai elle sont tout de même contraintes par les trois serments, et le pouvoir unique fatigue bien plus que manier l'épée. Ensuite quelqu'un qui joue un politicien sait que le combat ne sera pas son fort mais pour peut qu'ils soient aux dans la hiérarchie (ou riche) il peuvent avoir une garde personnelle. Un aiel est puissant, un lige probablement autant. Et puis si on joue le système de dés la difficulté pour canaliser sera plus forte que pour toucher quelqu'un avec une épée
En revanche ce serait bon pour chaque compétences de préciser une spécialité, par exemple pour un voleur il saura faire différents types de vol mais il sera meilleur par exemple a s'introduire sans être vu dans des lieux ou bien a faire du vol a la tire (un bonus supplémentaire au jet de dés si il y en a)
Quand a l'époque pourquoi pas, ça peut être intéressant... |
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Heleorn Lige


Age : 19 Inscrit le : 07 Mar 2006 Messages : 383 Localisation : Enterrement de la Vieille.
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Jeu 8 Mar - 23:35 | |
| Pour les compétences, c'est une bonne idée tant que c est pas trop poussé. Après les compétences pas besoin d'en mettre que deux dans la fiche autant en metre cinq tout au plus du genre pour une Aes Sedai :
-Pouvoir Unique -Eloquance -Guérison -Lame Courte - Intuitivité
Pour la période, je suis plutot contre en effet, ce que tu proposes c est quand même une période Post-Apocalyptique dont nous avons que très peu d'informantions par rapport aux livres et donc si cela offre des libertés cela afflige aussi des Inconvénients. Pour ne pas avoir d'écarts, d'anachronisme, il faudra tot ou tard , établir un Bg strict et c'est pas forcément un bien.
Donc mieux vaut rester dans une époque ou nous avons la plupart des informations en main pour rester dans un cadre assez prédefini après peut etre un siècle avant le Dragon ou deux c'est plausible. |
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Le Créateur Admin

Age : 26 Inscrit le : 01 Mar 2006 Messages : 423 Localisation : Levez la tête
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Saira Non aligné(e)


Age : 26 Inscrit le : 18 Aoû 2006 Messages : 165 Localisation : Dans les jardins de la tour blanche
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Ven 9 Mar - 16:52 | |
| De toute façon une compétence est une connaissance poussée d'un domaine, je veut dire par là que même si tu ne connais pas la médecine tu peut savoir que l'infusion d'écorce de saule est bonne pour la fièvre et faire un bandage sommaire. Si il s'agit de soigner une fièvre sérieuse ou de soigner des blessure mortelle là tu sera parfaitement impuissant. Une Aes sedai sait manier une arme n'importe quels parents apprendraient a leurs enfants a se défendre sommairement contre un bandit ou deux, mais contre un combattant expérimenté elle ne vaudra que par son pouvoir. Les compétences a mon sens sont plus une spécialisation qu'un inventaire des capacités (sinon un soixantaines de compétences n'y suffiraient pas) Enfin les compétences ne doivent pas être aussi spécifiques que "lames courte". Un soldat connait généralement deux armes de corps a corps et au moins une arme a distance. C'est un peut comme si on séparais chaque éléments du pouvoir unique en feu air etc... Les différences de connaissances entre ces éléments doivent être rp. Gagner des compétences en prenant des défauts voilà qui me plait! La grande Aes sedai toute puissante qui perds tous moyens parce qu'elle a vu un rat  |
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Heleorn Lige


Age : 19 Inscrit le : 07 Mar 2006 Messages : 383 Localisation : Enterrement de la Vieille.
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Ven 9 Mar - 17:05 | |
| Mais seulement 5 siècles après la destruction ... Les Blanc Manteau n'existaient pas, ils ont été fondés pendant la Guerre de Cent Ans, les royaume pareil, il y en avait beaucoup plus, ils ont pas cessez d'évoluer, de muer , de changer de nom de territoire.
Entre la Destruction e tle Dragon, c'est pas plat l'histoire, y a quand même eut les Guerres Trolloques, la perte de pays dans le nord, la guerre de cent ans, la redécouverte des Steddings. Au cinquième siècle, je doute même que els Aiels avaient passé l'échine du monde.
On a si peu d'informations sur les pseudo-nations de l'époque, sur les Pouvoirs utilisé, sur l'évolution des communautés que ça va être totallement ingérable. Ca peut paraitre beaucoup mais cinq siècle, c'est rien dans l'histoire de RandLand, entre la Destruction et l'époque de Rand, il doit bien y avoir deux milles ans si ce n'est pas plus. |
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Divril Non aligné(e)


Age : 18 Inscrit le : 12 Mar 2006 Messages : 436 Localisation : Perdu dans les ténèbres, loin de la Lumière...
 | Sujet: Re: Ou l'on résoud les problèmes. Ven 9 Mar - 17:32 | |
| So, j'ai pas trop eu le temps de me poser et de donner mon avis jusque là, mais puisque vous le voulez, vous allez l'avoir (et pan dans les dents la menace qui fait peur °o° ). Par contre, désolé, je vais pas faire dans le positif...
Alors...
Les compétences... vi bof. Si tout le monde est ok (et vu que tout le monde a l'air de l'être), j'ai rien à dire, par contre désolé mais moi l'idée j'aime pas du tout. Pourquoi? Pour les mêmes raisons qui font que j'étais contre les dés au départ. Ca va a contre sens de tout ce qui m'a plu dans ce forum quand je me suis inscrit (c'est à dire une liberté totale de rp et un vrai réalisme, parce que dans la réalité, ben on a pas de jolies compétences bien rangées dans des cases joliment etiquettées et limitées. Si je sais manier l'épée et que je veux apprendre à jouer du luth irl, ben rien m'en empêchera...)
Et le contexte proposé... Non. Désolé j'adhère pas, mais alors là pas du tout. Pourquoi? Pour la simple et bonne raison que j'aimais le contexte tel qu'il avait été posé et je vois tout simplement pas l'intérêt d'en changer.
Je vais pas reprendre les arguments de Gauvyn, juste dire que je suis assez d'accord avec lui et poser un exemple concret (et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres, juste le plus gros et le plus explicite qui me vienne en tête):
Les Liges. Oui, les Liges. Existeront-ils seulement dans ce contexte là? J'en doute, si on tient à rester a peu près conforme au bg du livre. Car oui on sait que le Liage est une chose récente. Les réprouvés ne connaissent pas cette technique...
Enlevez les Liges du jeu, et c'est plus du tout le même jeu. Et ça risque de frustrer énormément de joueurs potentiels (moi le premier, oui).
Moralité? Ben perso ces deux raisons sont suffisantes pour me couper l'envie de recommencer (surtout que au risque de me répéter, j'ai pas des masses de temps et je suis déjà pas super motivé de base...).
Voila pour mon avis, et j'avais prévenu que ce serait pas dans le positif... _________________
Né pour souffrir... |
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| Ou l'on résoud les problèmes. | |
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