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 Ajout de règles spécifiques au Rôle Play

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MessageSujet: Re: Ajout de règles spécifiques au Rôle Play   Ven 10 Mar - 16:43

Les Personnages Non Joueurs. (PNJ)


Les PNJ sont des personnages sans fiche représentant des intervenants ou des groupes d’intervenants qui ne sont pas jouable ou joué par des joueurs mais dont les interventions sont nécessaire au bon déroulement et développement du RP.

La création et l’usage des comptes de PNJ sont réservés aux Maîtres du Jeu. Cependant de façon occasionnelle, un joueur pourra obtenir le droit de les utiliser.

Mais en dehors des comptes PNJ, un joueurs à tout à fait le droit de faire des PNJ à l’intérieur même des posts de ces personnages… mais attention au abus.

Afin de différencier les paroles et les actions de ces PNJ avec celle du personnage principal, pensez à changez de couleur !

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MessageSujet: Re: Ajout de règles spécifiques au Rôle Play   Ven 17 Mar - 18:35

Le Tel'aran'rhiod

Qui peut y pénétrer ?

-Les frères des loups
-Les rêveuses
-Certains hommes pouvant canaliser
-Les Elus
-les personnes possédant un Ter Angreal spécial

Qui connait les règles le régissant ?
-Les sagettes rêveuses
-Les elus

Tous les autres maîtrisent très mal les rêves

Les débutants dans le Tal’aran’rhiod

-Les débutants ne connaissent pas les règles concernant les rêves. Ils ne maîtrisent pas ou mal leurs apparences et leurs déplacements
-Chaque pensées qu’ils formulent, leurs humeurs, influent sur leur apparences physique (changement de vêtements, de coiffures..) et peuvent avoir des conséquences diverses comme le déplacement vers un lieu quelconque.
-Ils ne peuvent pas influer sur l’environnement (changer l’apparence d’un tiers par exemple) et ne peuvent rien créer.
-Ils ne peuvent lutter contre ce qu’ils voient et croit être vrais
-Ils peuvent être attirés dans le rêves d’un tiers et ne peuvent en sortir avant la fin de celui-ci.

Les initiés dans le Tal’aran’rhiod

-Ils peuvent faire tout ce que les débutant ne peuvent pas faire

A noter que les canalisateur/trice ont un peu plus de pouvoirs que les autres

Les règles particulières

-Règle du besoin :plus le rêveur à beoin d’une chose et plus il a de la chance de la trouver
-Déplacement : Il suffit de penser à l’endroit où on souhaite aller pour y arriver à la seconde
-Règle de l’oublis : Ceux qui oublie qu’il s’agit d’un rêve et non de la réalité ont les mêmes limites que dans la réalité et ne peuvent donc rien faire de plus. Ils peuvent rester piéger dans ce rêve.
-Visite du rêve d’autrui : Les rêveurs peuvent visiter le rêves d’autrui, mais ce dernier ont alors tout pouvoir. Il est impossible d’en sortir avant le réveil de celui à qui appartient le rêve.
-Les invités : les rêveurs peuvent inviter des non rêveurs dans le Tel’aran’rhiod.
-Les rêveurs peuvent protéger leurs rêves d’intrusions.
-Les loups morts apparaissent dans le Tel'aran'rhiod
-Les frères des loupes ont la possibilité d'apparaître dans les rêves sous forme de loups ou d'homme.

 Si on se fait blesser dans le monde des rêves, on est blessé en se réveillant. Si on meurt dans le monde des rêves, on meurt aussi dans le monde réel.

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